Введение

Несколько лет назад, во время пандемии, я оказался дома с большим количеством свободного времени и записался на курс CS50 от EDX, чтобы изучать искусственный интеллект на Python и JavaScript. Я хотел применить эти знания к какой-то игре, имитирующей вольную борьбу. Я выбрал три пути: на одном пути я сравнивал борьбу с лабиринтом, на другом с крестиками-ноликами, а третий был посвящен сравнению борьбы с шахматами. Первые два пути никуда не привели. Третий дал некоторый результат.

Я занимаюсь борьбой с 10 лет и продолжаю до сих пор. В моей семье борьба была главным делом, но шахматы тоже никогда не были чем-то чужим. Мой старший брат Санасар Оганисян стал олимпийским чемпионом по вольной борьбе в 1980 году. Одновременно в семье была и шахматная линия через дядю Арташеса Оганисяна. Когда мои дети тоже начали играть в шахматы, а потом познакомили меня с Lichess, я все чаще возвращался к вопросу: есть ли глубокая связь между геометрией борьбы и геометрией шахмат?

Я объясню это подробнее дальше

Я определил 64 куба в пространстве, нарисовав четырех воображаемых борцов, каждый из которых состоял из 16 кубов. Эти кубы были фиксированы, и существовало строгое правило, которое сопоставляло кубы шахматным полям и описывало каждый из 64 кубов. Если белая фигура пересекает 4-ю горизонталь и входит в пространство черного борца, она должна двигаться по этому пространству так, как кубы определены для черных.

Именно поэтому ранние демо были важны: они показывали, что ход на шахматной доске можно пытаться читать как движение конкретной части тела в пространстве.

У вольной борьбы и шахмат много общего

Вольная борьба и ее американская разновидность collegiate wrestling являются прямыми потомками индийской кушти и персидской пахлавани. Шахматы тоже имеют индийские и персидские корни. Но важнее другое: и в борьбе, и в шахматах есть стойка, контроль пространства, попытка проникнуть в структуру соперника, ожидание ошибки и завершение через потерю устойчивости или безвыходность.

Соответствие фигур и суставов

В одном из ранних вариантов пешки соответствовали суставам рук, а тяжелые фигуры суставам ног, шее и талии. В другом варианте логика была обратной. Ни один из вариантов не решал всех проблем, но оба показывали, что двусторонняя симметрия тела может быть перенесена в шахматы.

Борцовское пространство

Я использовал three.js для 3D-анимации, а также chessboard.js и chess.js, чтобы связать шахматные ходы и движения суставов человека. Получилось пространство из 64 кубов, организованное как четыре набора по 16 кубов. Два борца стоят в начальных позициях, а еще два находятся между ними как воображаемые трансляции вперед.

Ходы в chess wrestling

Эти 64 куба фиксированы, а правило отображения связывает каждый куб с полем шахматной доски. Ход на доске становится движением определенной части тела в пространстве. Это требует интерпретации, но все же напоминает борьбу: в начале схватки два борца разделены примерно двумя шагами, а после продвижения вперед начинается проникновение в пространство соперника.

Мат на f7

Одним из первых конкретных примеров стал мат на f7. В варианте, где ноги это пешки, а руки тяжелые фигуры, этот мотив отлично читается как low head single Джона Смита: шея и рука атакуют голеностоп, создавая угрозу центру тяжести соперника.

Что такое шах и мат в борьбе

Шах можно попытаться сопоставить состоянию неустойчивого равновесия, когда центр тяжести становится уязвимым. Мат в борьбе это touché, то есть удержание на спине. В этот момент у соперника больше нет движения для центра тяжести, как у шахматного короля не остается допустимых ходов.

Промежуточный вывод

На этом этапе я увидел соответствие между фигурами и суставами, сходство начала шахматной партии и борцовской схватки, сходство стратегических целей и важность проникновения в пространство соперника. Я также пришел к мысли, что одна шахматная партия может быть очень медленной версией одной борцовской атаки, а борцовский матч серией таких партий.